# JavaScript 事件

# 事件冒泡

# 什么是事件冒泡

在一个对象上触发某类事件(比如单击onclick事件),如果此对象定义了此事件的处理程序,那么此事件就会调用这个处理程序,如果没有定义此事件处理程序或者事件返回true,那么这个事件会向这个对象的父级对象传播,从里到外,直至它被处理(父级对象所有同类事件都将被激活),或者它到达了对象层次的最顶层,即document对象(有些浏览器是window)。

打个比方说:你在地方法院要上诉一件案子,如果地方没有处理此类案件的法院,地方相关部门会帮你继续往上级法院上诉,比如从市级到省级,直至到中央法院,最终使你的案件得以处理。

# 事件冒泡有什么作用

# 作用1

事件冒泡允许多个操作被集中处理(把事件处理器添加到一个父级元素上,避免把事件处理器添加到多个子级元素上),它还可以让你在对象层的不同级别捕获事件

eg:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
</head>

<body>
  <div onclick="eventHandle(event)" id="outSide" style="width:100px; height:100px; background:#000; padding:50px">

    <div id="inSide" style="width:100px; height:100px; background:#CCC"></div>

  </div>

  <script type="text/javascript">
    //本例子只在外面盒子定义了处理方法,而这个方法一样可以捕获到子元素点击行为并处理它。
    //假设有成千上万子元素要处理,难道我们要为每个元素加“onclick="eventHandle(event)"”?
    //显然没有这种集中处理的方法来的简单,同时它的性能也是更高的。

    function eventHandle(e) {
      console.log(e.target);
      var e = e || window.event;

      var obj = e.target || e.srcElement;

      alert(obj.id + ' was click')

    }
  </script>
</body>

</html>

# 作用2

让不同的对象同时捕获同一事件,并调用自己的专属处理程序做自己的事情,就像老板一下命令,各自员工做自己岗位上的工作去了。

<div onclick="outSideWork()" id="outSide" style="width:100px; height:100px; background:#000; padding:50px">

<div onclick="inSideWork()" id="inSide" style="width:100px; height:100px; background:#CCC"></div>
</div>
<script type="text/javascript">
function outSideWork()
{
    alert('My name is outSide,I was working...');
}

function inSideWork()
{
    alert('My name is inSide,I was working...');
}

//因为下面程序自动激活单击事件,有些浏览器不允许,所以请单击灰色盒子,从这里开始下命令,这样因为冒泡的原因,黑色大盒子也会收到单击事件,并调用了自己的处理程序。如果还有更多盒子嵌套,一样道理。

/*
function bossOrder()
{
document.getElmentById('inSide').click();
}
bossOrder();
*/

</script>

# 捕获事件的方式

  • 事件捕获其实有三种方式,事件冒泡只是其中的一种: (1)IE从里到外(inside→outside)的冒泡型事件。 (2)Netscape4.0从外到里(outside→inside)的捕获型事件。 (3)DOM事件流,先从外到里,再从里到外回到原点(outside→inside→outside)的事件捕获方法(似乎对象将触发两次事件处理,这有什么作用?鄙人不懂!)。

  • 不是所有的事件都能冒泡。以下事件不冒泡:blur、focus、load、unload。

  • 事件捕获方式在不同浏览器,甚至同种浏览器的不同版本中是有所区别的。如Netscape4.0采用捕获型事件解决方案,其它多数浏览器则支持冒泡型事件解决方案,另外DOM事件流还支持文本节点事件冒泡。

  • 事件捕获到达顶层的目标在不同浏览器或不同浏览器版本也是有区别的。在IE6中HTML是接收事件冒泡的,另外大部分浏览器将冒泡延续到window对象,即…… body→documen→window。

  • 阻止冒泡并不能阻止对象默认行为。比如submit按钮被点击后会提交表单数据,这种行为无须我们写程序定制。

# 阻止事件冒泡

# event.stopPropagation()

该方法将停止事件的传播,阻止它被分派到其他 Document 节点。在事件传播的任何阶段都可以调用它。注意,虽然该方法不能阻止同一个 Document 节点上的其他事件句柄被调用,但是它可以阻止把事件分派到其他节点 该方法将停止事件的传播,阻止它被分派到其他 Document 节点。在事件传播的任何阶段都可以调用它。

# event.preventDefault()

该方法将通知 Web 浏览器不要执行与事件关联的默认动作(如果存在这样的动作)。用于阻止当前事件在DOM树上冒泡。

该函数只阻止事件向祖辈元素的传播,不会阻止该元素自身绑定的其他事件处理函数的函数。event.stopImmediatePropagation()不仅会阻止事件向祖辈元素的传播,还会阻止该元素绑定的其他(尚未执行的)事件处理函数的执行。

# 事件冒泡的浏览器兼容性问题

当需要停止冒泡行为时,可以使用

function stopBubble(e) { 
//如果提供了事件对象,则这是一个非IE浏览器 
if ( e && e.stopPropagation ) 
    //因此它支持W3C的stopPropagation()方法 
    e.stopPropagation(); 
else 
    //否则,我们需要使用IE的方式来取消事件冒泡 
    window.event.cancelBubble = true; 
}

当需要阻止默认行为时,可以使用

//阻止浏览器的默认行为 
function stopDefault( e ) { 
    //阻止默认浏览器动作(W3C) 
    if ( e && e.preventDefault ) 
        e.preventDefault(); 
    //IE中阻止函数器默认动作的方式 
    else 
        window.event.returnValue = false; 
    return false; 
}

# oninput or onchange

经验: 对于一个input而言,同时拥有oninput和onchange事件时,oninput会优先于onchange调用,但是对于有一个可编辑的div元素而言,没有onchange事件的响应。

  change() {
    console.log('change');
  }

  input() {
    console.log('input');
  }
  
  <input type="text" onInput={this.input} onChange={this.change}/>
 

# 经验

对于click 事件而言,对它使用event.preventDefault() 是没有用的

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