# JavaScript 变量
# 变量
按照ECMA-262的标准,JavaScript的变量与其他语言的变量有很大的区别,因为Javascript变量的本质是松散类型。
ECMAScript变量可能包含两种不同类型的值:基本类型
和引用类型值
- 基本类型指的是
简单的数据段
Undefined、Null、Boolean、Number、String - 引用数据类型值指
那些可能由多个值构成的对象
分析: 再将一个值赋给变量时,解析器必须确定这个值是基本类型值还是引用类型值;
基本类型是
按值
访问的,因为可以操作保存在变量中的实际的值
引用类型值是保存在内存中的对象,与其他语言不同,JavaScript不允许直接访问内存中的位置,也就是说不能直接操作对象的内存空间。在操作对象时,实际上是在操作对象的引用而不是实际的对象。所以引用类型的值是
按照引用
访问的
变量的定义 定义的方式类似,创建一个变量并为该变量赋值
变量的使用 对于基本变量而言,仅能对其赋值或更改;但是对于引用类型而言,可以为其动态的改变和删除属性和方法
复制变量值
基本类型:产生一个新的对象
引用类型:当从一个变量向另一个变量复制一个引用类型的值时,同样也会存储在变量对象的值复制一份放到为新变量分配的空间中。不同的是,这个值的副本实际上是一个指针
,而这个指针指向存储在堆内存上
的实际对象,复制操作结束后,两个变量实际上引用的时同一个对象
。因此,改变其中一个变量,就会影响另一个变量。
eg:
var obj1 = new Object();
var obj2 = obj1 ;
obj1.name = "nake";
//obj2.name 也会变为 nake
传递参数
ECMAScript中所有函数的参数都是按照值传递的。
note:访问变量有值
和引用
两种方式,但是参数只能按值传递。
在向参数传递基本类型的值时,被传递的值会被复制给一个局部变量;
在向参数传递引用类型的值时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,因此这个局部变量的变化会反映在函数的外部
# 执行环境与作用域
执行环境
(execution context)定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了他们各自的行为。每个执行环境都有一个与之相关联的变量对象
。环境中定义的所有的变量和函数都保存在这个对象中。
全局执行环境值最外层的一个执行环境。根据ECMAScript实现所在的宿主环境不同,表示执行环境的对象也不一样。在Web浏览器中,全局执行环境被认为是window对象,因此所以的全局变量和函数都是作为window对象的属性和方法创建的。某个执行环境中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有的变量和函数定义也随之销毁。
每个函数都有自己的执行环境
,函数的环境就会被推入一个执行环境栈中。而在函数执行结束之后,栈将其环境弹出,把控制权交还给之前的执行环境。
当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链(scope chain)。作用域链的用途,是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问
。作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象
。如果这个环境是函数,则将其活动对象
作为变量对象。活动对象在最开始时只包含一个变量,即arguments对象(这个对象在全局环境中是不存在的)。作用域链中的下一个变量对象来自包含(外部)环境,而再下一个来自下一个包含环境。这样一直延续到全局执行环境;全局执行环境的变量对象始终都是作用域链中的最后一个对象。
标识符解析是沿着作用域链,一级一级的搜索标识符的过程。搜索过程始终从作用域链的前端开始,然后逐级的向后回溯,直到找到标识符为止。
没有块级作用域
if (1) {
var color = 'blue';
}
console.log(color); //'blue'
变量声明
使用var
声明的变量会自动的被添加到最接近的环境中。在函数内声明,最接近的就是函数的局部环境;但是在if
,for
内部声明的变量实际上会被添加当前的执行环境,很可能为全局环境中。
# 内存
JavaScript具有自动垃圾收集机制。执行环境会负责管理代码被执行过程中使用的内存。 原理很简单:找出不再继续使用的变量,然后释放其内存。因此,垃圾收集器会按照固定的时间间隔,周期性的执行清理操作。
垃圾收集方式:
- 标记清除
- 引用计数