# Java 基础
# what is java?
Java 编程语言是个简单、完全面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的编程语言,Java可以撰写跨平台应用软件
- java EE
- java ME
- java SE
# why use java?
- 面向对象的设计思想
- 垃圾自动回收机制
# when to use java?
# where to use java?
# who create java?
# how to use java?
# java 的工作方式
1.源代码 -> 2.编译器 -> 3.输出 -> 4.java 虚拟机
- 编写源码文件
- 用编译器运行源代码同时检查错误,如果存在错误就会报错
- 编译器会产生字节码。 字节码与平台无关
- 通过java 的虚拟机可以运行字节码
编译器可以使用javac命令
虚拟机可以使用java命令
# java history
- java 1.02
- java 1.1
- java 2 version 1.2 ~ 1.4
- java 5 version 1.5
tip:因为销售人员所以没有java 3 或4
# 核心概念
JDK (java Development Kit) java 软件开发包
JRE (java Runtime Envirment)
JVM (java virtual machine)
JDK 包含 JRE 包含 JVM
# 基础代码
main 函数
//MyfirstApp.java
public class MyfirstApp {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("hello world!!");
}
}
过程:
1.先使用javac 命令,生成一个MyfirstApp.class的字节码文件
javac MyfirstApp.java
2.使用java命令,此处不需要指定后缀
此命令执行的是含有main函数的class
java MyfirstApp
注意:
- 文件名应该和类名一样
- 每个语句必须有;号
- 字符串使用双引号
- while() 括号中不能为int 型 只能为boolean类型 可以写成 while(x==4)
- main函数可以出现任意一个名字的类中,但是只能有一个main函数
- java 是一种强类型语言,所以特别要注意数据类型
# 面向对象
# 优势
- 使用自然的方法设计
- 加入新功能时不会影响已有的代码
- 类可以复用
面向对象的设计 思想:专注于程序中出现的事物而不是过程。
# 类和对象
类
类是对象的蓝图
对象
对象本身已知的事物被称为: 实例变量(状态)
对象可以实行的动作被称为:方法(行为)
# 面向对象的特性
# 继承
覆盖 override
什么时候用继承? 判断 Is-A 的关系 Note: Is-A的关系是一个单向向下的关系!
合理的继承设计是可以通过 Is-A 的层级检测的
如果在子类中打算引用父类的方法,然后再加上额外的行为时,可以按照如下的方式
pulic void run(){
super.run();
// add your special action
}
当你定义出一组类的父型时,你可以用子类型的任何类来填补任何需要或期待的父型位置
# 多态
运用多态时,引用类型可以是实际对象类型的父型 eg: 有一个Dog 类和 Animal类,Dog类是Animal 的子类,在新建对象时可以这么建立
Animal dog = new Dog();
多态可以运用在参数多态和返回值多态,详见P187页(head first java)
# 覆盖 (override)
覆盖的要求:
- 参数一样,返回类型兼容
- 不能降低方法的存储权限
# 重载(overload)
重载是两个方法的方法名字相同,但参数不同
重载与多态无关
重载的要求
- 返回类型不同
- 不能只改变返回类型
- 可以更改存取权限
# 封装
保护属性和方法不被外界访问
# 存储权限
# 数据类型
java 的数据类型分为三种,基本数据类型,引用数据类型和自定义数据类型 基本数据类型:(8种)
boolean
true or falsechar
16 bits 0 ~ 65535 定义时使用单引号byte
8 bits -128-127short
16 bits -32768-32767int
32 bits -2147483648-2147483647long
64 bitsfloat
32bitsdouble
64bits
变量命名规则:
# 语法
# 数组定义
String [] arr = {"1","2","3"};
int [] nums = new int[7];
Dog [] pets = new Dog[7];
虽然元素本身是primitive主数据类型,但是数组却是一个对象
# final 标识符
final 标志符用于标识为一个继承树的末端,不能被继承
final 标志整个类说明整个类的方法都不能被继承
final 标志一个方法说明这个方法不能被覆盖
# abstract 标志符
abstract 标志符用于说明抽象的事物
abstract 标志整个类说明该类是一个抽象类
abstract 标志一个方法说明一个方法是一个抽象方法,该方法一定是要被覆盖的
# 变量
变量定义规则:
rule 1:
变量必须拥有类型
rule 2:
变量必须有名称
变量分为两种:
primitive 和 引用类型
primitive类型:
`boolean` true or false
`char` 16 bits 0 ~ 65535 定义时使用单引号
`byte` 8 bits -128-127
`short` 16 bits -32768-32767
`int` 32 bits -2147483648-2147483647
`long` 64 bits
`float` 32bits
`double` 64bits
变量命名规则:
- 名称必须以字母、下划线或$开头,不能用数字开头
- 避开java 的关键字
引用类型:
- 没有对象变量这种东西
- 只有引用到对象的变量
- 对象引用变量保存的是存取对象的方法
- 他并不是对象的容器,而是类似指向对象的指针。或者说是地址
注意:
Dog dog = new Dog();
System.out.println(dog); //Dog@7852e922 显然 dog 的值类似于指针的存储的真正的对象的地址 他本身是个引用
Dog a = null; //这样是允许的
Dog b = dog;
System.out.println(b);
//Dog@7852e922 它的值和 dog 本身的值是一样的,因为引用的是同一个对象
# 方法
Java 的方法中的参数是值传递,并不是引用传递
对于简单类型(primitive)主类型数据而言: 形参是对实参的拷贝 对于对象类型而言: 实质上传入的是远程控制的拷贝
# 数据隐藏
要将程序从不良数据改成可以保护数据并且让你还能修改数据的方式是简单的,使用getter 和setter 即可
将实例变量标记为private 将getter和setter 设置为public
# 数据初始化
实例变量
是存在默认值的,局部变量是没有默认值的
integers 0
floating points 0.0
booleans false
reference null
注意: String 的初始化为 null
# 变量比较
primitive 类型的数据使用 == 进行比较
如果是对象比较的话 需要使用equals()方法
# 内置对象的使用
ArrayList
- add
- remove
- contains
- isEmpty
- indexOf
- size
- get
ArrayList 不能存储primitive类型,但是可以存储类类型
注意ArrayList 需要导入
import java.util.ArrayList;
ArrayList<int> arr = new ArrayList<int>(); //error
ArrayList<Integer> arr = new ArrayList<Integer>();
# java package 包
在java 的API中,类是被包装在包中的,要使用API中的类,你必须知道它被放在了哪个包中。
除了java.lang 包外,其余的所有的java 包都需要在使用时(import)导入 或者使用全称 如何导入包
import java.util.ArrayList
包的意义:
- 帮助组织项目
- 制造出命名空间,避免类的冲突
- 限制同一命名空间下的类才能相互存取
java 的命名包的传统
# 抽象类/方法
抽象类: 包含一个抽象方法的类 抽象方法:声明而未被实现的方法,抽象方法必须使用abstract关键字声明 抽象类被子类继承,子类必须重写抽象类中的所有的抽象方法 抽象类不能被实例化,要通过其子类实例化 抽象类中不一定全部是抽象的方法
abstract public class Klass {
//抽象方法
abstract public void say ();
}
class KlassSub extends Klass {
public void say () {
System.out.println("qu");
}
}
# 接口
是一个100%(全部由全局常量和抽象方法组成)的抽象类,有些类不应该被初始化,不能被new 出来创造出该类的实例
接口的定义:
public interface Pet { ...}
接口的实现:
public class Dog extends Canine implements Pet {...}
接口的继承:
- extend 只能有一个,但是implement 可以有多个
- 实现某接口的类必须实现它所有的方法
- 一个接口不能继承一个抽象类,但是可以通过extends同时继承多个接口,实现接口的多继承
# 对象的前世今生
对象有生有死
# java 的堆与栈
java中使用了两种内存区域: 堆与栈
堆:对象的生存空间
栈:方法调用及变量的生存空间
堆上存储:对象;实例变量;
当一个新建对象带有对象引用的变量时,会在堆上存储这个引用类型的变量的空间
栈上存储:局部变量;方法调用;对象的引用;
# 构造函数
构造函数的要求:
- 没有返回值
- 名称与类名一致
- 如果你自己写了一个传参的构造函数,那么无参的构造函数也必须自己写
public class Car{
public Car(){
//构造函数
}
}
构造函数不会被继承
构造函数链 如果新建(new)一个继承的类的对象时,父类的构造函数是被依次执行的
实践:如果要在构造对象时传入参数,那么最好写两个构造函数以适应传参和不传参两种情况
如何调用父类的构造函数 super()
,当然如果没写,编译器会帮我们自动加上的
# 静态方法和非静态方法
方法名前加入static关键字,申明这个方法的调用不需要实例对象
静态的方法不能调用非静态的变量
静态的方法也不能调用非静态的方法
非静态的方法可以调用静态的变量 并且修改
非静态的方法可以调用静态的方法
# 静态变量
静态变量被所有的实例对象所共享, 一般情况下希望设置为所有的对象共享的的值
# final
静态的final变量是常数,初始化后不能被改变
public static final double PI = 3.1415926;
final 的变量代表你不能改变它的值;
final 的方法代表你不能覆盖掉该方法;
final 的类代表你不能继承该类;
# this 关键字
this关键字的作用
- 表示类中的属性和调用方法
- 调用本类中的构造方法(多用于构造函数的重载)
- 表示当前对象
this可以使用this()来从某个构造函数调用同一个类的另外一个构造函数; this()只能用在构造函数中,且必须在第一行语句中。 super和this不能兼得
# static 关键字
static关键字的作用
- 使用static 声明全局属性
- 使用static 声明属性
- 使用static 申明方法 直接通过类名来调用
使用 static方法的时候,只能访问static生命的属性和方法,而非static 声明 的属性和方法是不能访问的
# AutoBoxing
每一个primitive主类型数据都有一个包装用的类 类名为:
- Boolean
- Character
- Byte
- Short
- Integer
- Long
- Float
- Double
包装与分开包装
//包装
int i = 128;
Interer iWrap = new Interger(i);
//分开包装
int unWrapped = iWrap.intValue();
# 异常处理
java 中使用try...catch{} 去捕获处理异常
异常是一个Exception类型的对象
try catch用于去判断如果在某段代码的运行可能出现错误,就需要使用这种,如果在getName()可能出现问题,
那么首先在getName()的定义处就要抛出异常,同时注意, 抛出的异常必须是一个异常类
,在java中所有的异常类必须继承自Expection类,所以需要实现一个BadException类,其中的构造函数可写可不写
try {
d.getName("s");
} catch (BadException yc) { //此处也可以写Exception yc
System.out.println("something get error");
}
//getName
String getName (String str) throws BadException {
if (str.equals("123")) {
throw new BadException("123");
}
return time;
}
//BadException类
class BadException extends Exception{
public BadException(String str){
super(str);
}
}
编译器不会注意RuntimeException类型的异常。
如果存在finally
块,那么不管是否存在异常,都会执行final中的语句
try{
trrnOvenOn();
} catch (BakingExpection ex){
ex.printStackTrace();
} finally {
turnOvenOff();
}
# 多重异常
方法可以抛出多个异常,同理异常也可以被多个catch捕获
但是注意使用catch捕获多个异常的时候需要搞清楚顺序,将小的(继承层次低的)放在上面
Note
- 有try必须有catch,finally可有可无
- 对于异常,要么处理,要么duck(声明)
# 序列化
对象被序列化,也可以被展开
序列化的本质是存储状态,存在以下两种方式:
- 如果只有自己写的java程序会用到的数据
使用序列化
将被序列化的对象写到文件中
,然后就可以让你的程序去文件中读取序列化的对象并把它们展开回到活生生的状态。
- 如果数据需要被其他的程序引用:
写一个文本文件
用其他程序可以解析的特殊字符写到文件中,例如写成tab字符来分隔的档案以便电子表格或者数据库应用程序能够应用
当对象被序列化时,被该对象引用的实例变量也会被序列化。且所有的被引用的对象也会被序列化。
序列化一个文件
import java.io.*;
Dog d = new Dog();
try{
FileOutputStream fileStream = new FileOutputStream("myGame.ser");
ObjectOutputStream os = new ObjectOutputStream(fileStream);
os.writeObject(d);
os.close();
}catch(Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
发现上面的代码是不能work 的,因为其中想要是的d这个Dog类能被序列化
如果想使类能被序列化,就要实现Serializable,这个接口没有任何方法需要实现
import java.io.*;
public class Dog `implements Serializable` {
}
如果某实例变量不能或者不应该被序列化,就把它标记为transient(瞬时的) 静态变量不会被序列化
# 解序列化
当对象还原时,构造函数是不会执行的
Dog d = new Dog();
d.setTime("123465");
try{
FileInputStream fileStream = new FileInputStream("myGame.ser");
ObjectInputStream os = new ObjectInputStream(fileStream);
Object one = os.readObject();
Dog two = (Dog) one;
System.out.println(two.time);
os.close();
} catch(Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
# 将字符串写入文本文件
使用FileWriter 这个类
try {
FileWriter writer = new FileWriter("myGame.ser");
writer.write("helllo foo!");
writer.close();
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
# 读写文件
File 这个类代表磁盘上的文件,但并不是文件中的内容
File 类存在的意义 File 并没有读写文件的方法,关于File有个很有用的功能是他提供一种比使用字符串文件名来表示文件更安全的方式。在构造函数中取用字符串文件名的类可以用File对象来代替该参数
File 对象代表磁盘上的文件或者目录的路径名的名称
# 写文件
使用FileWrite的write()方法
# 读文件
使用FileReder的read()方法
try {
File myFile = new File("intellij/main/123.txt");
FileReader fileReader = new FileReader(myFile);
BufferedReader reader = new BufferedReader(fileReader);
String line = null;
while ((line = reader.readLine()) != null) {
System.out.println(line);
}
reader.close();
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
注意这里的路径如果写为相对路径可能是有问题的
# 缓冲区
缓冲区使用的好处在于,他更加有效率
使用:
BufferedWriter writer = new BufferedWrite( new FileWrite(a File));
使用 write.flush()可以强制从缓冲区刷新出数据
# 数据结构
# ArrayList
# TreeSet
以有序的状态保持并可防止重复
# HashMap
以name/value 的形式存储值
# LinkedList
针对经常插入或者删除中间元素所设计的高效率集合
# HashSet
防止重复的集合,可以快速的找寻相符的元素
# LinkedHashMap
类似HashMap,但是可以记住元素插入的顺序,也可以设定成为元素上次存取的先后来排序
# 泛型
# 包、jar 存档文件和部署
# Intellij IDEA的快捷键
- option + Enter 快速导包
- command + n 生成getter and setter 方法
# 经验
1.如何防止一个类被初始化?
- 设置该类为抽象类
- 或设置该类的构造函数为私有
2.类型转换 String 转换为 primitive类型 :
Integer.parseInt("4536.4864") Double.parseDouble("420.20")
primitive转换为String类型
X.toString()
3.数字的格式化
使用String 的format方法
String s = String.format("%,f", 10000000.124);
常用的:
%d
%f %.2f %,.2f
%x
%c
4.日期格式化 使用String 的format方法
String.format("xx",new Date());
xx 常用的:
%tc 完整的日期与时间: Sun Nov 28 14:52:41 MST 2016
%tr 只有时间 03:01:47 PM
%tA, %tB %td 周、月、日 Sunday,november 28
5.如何处理时间 在java中处理时间使用的是继承过的Calendar 的对象 eg:
Calendar cal = new Calendar(); //error 因为Calendar是一个抽象类
Calendar cal = Calendar.getInstance();
# 常识
1.构造函数不能被标记为是静态的 2.构造函数是在静态变量的初始化之后进行的
# Temp
java的简写:
sout -> System.out.print() psvm -> public static void main (String[] args)